Digitalizacija krepi kulturo

Kazalo:

Digitalizacija krepi kulturo
Digitalizacija krepi kulturo
Anonim

Od pojava Napsterja, neverjetnih 15 let, storitve distribucije glasbenih datotek, ki je presenetila več kot eno, se je zgodilo veliko sprememb smeri in z njimi tudi načina gledanja na svet glasbe, znanja in zabave.

Vstop interneta v naše življenje in podjetja, vključno z načini distribucije in proizvodnje velikega števila poslovnih sektorjev, nikogar ni mogel pustiti ravnodušnega. Nasprotno, ker smo že del tega, tega, kar je znano kot digitalna doba.

Eden od tržnih segmentov, ki so jih najbolj prizadele razmere, ki jih nalaga spletni svet, je trg tiska in medijev. Razlog ni nič drugega kot izguba monopola, ki je v zvezi z difuzijo oglaševanje, časopisi že od nekdaj vedo, kako to vzdrževati; Hkrati je migracija javnosti k digitalnim platformam in uvedba novih igralcev na tem območju, kot je Google, ki zmanjšujejo tradicionalne proračune tiska, resno vplivala na rezultate novic.

Poleg tega se glasi tudi uspeh, ki obkroža družbena omrežja od njegovega rojstva Facebook, Twitter ali Instagram, je časopis pustil daleč zadaj kot ekskluzivno orodje za objavljanje poročil in novic vseh vrst. K temu je treba dodati relativno lahkoto, s katero je trenutno mogoče oblikovati spletni informacijski medij ob včasih nepremagljivih težavah, s katerimi se sooča tradicionalni tisk; med njimi tudi zelo drage naložbe.

Glasba, knjige, kino in video igre

Sklicujoč se na glasba, je bila ta industrija še ena prvih, ki jo je internetni fenomen resno poškodoval. Vendar pa od leta 2010 dohodek okrevali so se do te mere, da je sektor svoje zahteve prilagodil zahtevam svoje javnosti. V tem smislu so strategije povezane z iTunes ali Spotify zmanjšujejo število neštetih uporabnikov, ki so piratstvo naredili za najslabšega delovnega konja, s katerim se je ta trg doslej soočal.

Nasprotno, video igrica Internet lahko izkoriščajo že od njegovega pojava, prilagajajo se spremembam s časom in izpopolnjujejo tehnologijo. Tako je z lansiranjem že tako nepogrešljivega pametne telefone, igre kot Bonboni za sladkarije razveseljujejo tako mlado kot staro občinstvo. Dodati moramo le, da so se prihodki tega sektorja od leta 2000 povečali za štirikrat.

Drugo podjetje z zelo dobrimi pričakovanji je knjigo. Izdelek se naravno prilagaja novim interaktivnim formatom in celo uspe razširiti svoje število potrošnikov. Tako je vstop v tablice in e-knjige globalni rezultati tega segmenta se dramatično povečujejo; in zdi se, da bodo nadaljevali v isti vrsti.

Končno in čeprav filmska industrija je še ena od niš, ki jih digitalni vrtinec najbolj prizadene, strokovnjaki pravijo, da so pobude, kakršna je bila izvedena Netflix, podjetje, ki na spletu ponuja filme in televizijske nadaljevanke, je industriji velikih zaslonov omogočilo rahlo povečanje njihovega skupnega števila.